Developer : Exalted Studio

Based in Montpellier, France

Founding date : September 21, 2020

Website : Exalted Studio

Press / Business contact: https://exaltedstudio.com/contact/

Address : 524 avenue de la Pompignane, 34000 Montpellier, France

LE JEU

Big Helmet Journey est un jeu mobile Android et iOS prenant place dans un univers médiéval fantastique humoristique. Sa direction artistique avec des Heroes aux gros casques et grosses armes rend l’univers cartoon délicieux à regarder.

C’est un jeu de détente à parties rapides.

Derrière son accessibilité immédiate et son apparente simplicité se cache un système de jeu riche qui demande stratégie, recherche et réflexion.

COMBATS AUTOMATIQUE

L’atout majeur du jeu est le combat automatique. Les Heroes combattent sans intervention du joueur et leurs actions vont dépendre de l’équipement que lae joueur·euse aura forgé et choisi.

C’est pour cela que le combat se doit d’être dynamique, haletant, et qu’un très gros travail est fait sur les animations, sons et effets spéciaux.

PIERRE-PAPIER-CISEAUX

Ce n’est pas seulement l’équipement le plus puissant qui va gagner le combat, la stratégie réside aussi dans le choix de son équipement par rapport à son ennemi.
Le jeu comporte 5 Token (jetons) différents (Or, Métal, Bois, Obsidian, Perle), chaque jeton est fort contre 2 autres et faible contre les 2 derniers. Cela permet d’obtenir des bonus pour son combat et ainsi une précieuse  aide pour gagner.

LA FORGE

Le joueur·euse crée son équipement en combinant ses différents éléments, sélectionnés parmi des centaines, et iel découvre aussi avec plaisir ceux des autres joueur·euses.

LA MACHINE 

La machine est une sorte de roulotte Vincipunk qui peut se déplier pour offrir un hub central  aux joueur·euses mais c’est aussi une riche interface diégétique.

C’est aussi cette machine qui extrait et fabrique les précieux tokens de matériau pendant que les joueur·euses dorment ou font autre chose.

LE MODE AVENTURE

Ce mode solo va faire découvrir aux joueur·euses l’histoire du jeu : Pourquoi les Heroes se battent sans cesse ? Quelle est cette menace qui pèse au dessus de leur tête ? D’où vient la machine qui accompagne les Heroes ?
Pleins de questions qui auront leurs réponses progressivement dans ce mode de jeu!

INNOVATION CULTURELLE

Nos joueurs et joueuses viennent du monde entier et il nous semble évident de pouvoir  tous les toucher et les représenter. Au fur et à mesure ce sont toutes les cultures qui seront représentées dans le jeu avec des designs uniques s’inspirant d’armes et armures traditionnelles historiques.

Quand nous sortons le jeu dans un nouveau pays, nous pouvons accompagner sa localisation d’une nouvelle armure à collectionner qui vient de cette culture. Pour enrichir le jeu dans son ensemble.

Images

Awards & Recognition

  • Finaliste du WN Contest organisé par Unreal Engine
  • deded
  • dede

Team

Florian De Gesincourt
CEO/Creative Director

Laurent Kobel
Directeur du Jeu

Miha Vozelj
3D Lead Artist

Amélie De Gesincourt
Customer Support QA

Sirine Marteau
Artiste 3D

Goliath Gashi
2D Artist

Quentin Vaquier
Tester/QA

Simon Lepetit
Développeur

Benoit Ly
Développeur

Tiffany Lallement
Développeur

Thomas Bozovic
Animator/VFX

Nicolas Titeux
Sound Designer

Anthony Jauneaud, Rik Godwin, Cindy Asselin de Beauville
Narrative Designer, https://www.acte-zero.com/