Developer : Exalted Studio
Based in Montpellier, France
Founding date : September 21, 2020
Website : Exalted Studio
Press / Business contact: https://exaltedstudio.com/contact/
Address : 524 avenue de la Pompignane, 34000 Montpellier, France
Developer : Exalted Studio
Based in Montpellier, France
Founding date : September 21, 2020
Website : Exalted Studio
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Big Helmet Journey est un jeu mobile Android et iOS prenant place dans un univers médiéval fantastique humoristique. Sa direction artistique avec des Heroes aux gros casques et grosses armes rend l’univers cartoon délicieux à regarder.
C’est un jeu de détente à parties rapides.
Derrière son accessibilité immédiate et son apparente simplicité se cache un système de jeu riche qui demande stratégie, recherche et réflexion.
L’atout majeur du jeu est le combat automatique. Les Heroes combattent sans intervention du joueur et leurs actions vont dépendre de l’équipement que lae joueur·euse aura forgé et choisi.
C’est pour cela que le combat se doit d’être dynamique, haletant, et qu’un très gros travail est fait sur les animations, sons et effets spéciaux.
PIERRE-PAPIER-CISEAUX
Ce n’est pas seulement l’équipement le plus puissant qui va gagner le combat, la stratégie réside aussi dans le choix de son équipement par rapport à son ennemi.
Le jeu comporte 5 Token (jetons) différents (Or, Métal, Bois, Obsidian, Perle), chaque jeton est fort contre 2 autres et faible contre les 2 derniers. Cela permet d’obtenir des bonus pour son combat et ainsi une précieuse aide pour gagner.
LA FORGE
Le joueur·euse crée son équipement en combinant ses différents éléments, sélectionnés parmi des centaines, et iel découvre aussi avec plaisir ceux des autres joueur·euses.
LA MACHINE
La machine est une sorte de roulotte Vincipunk qui peut se déplier pour offrir un hub central aux joueur·euses mais c’est aussi une riche interface diégétique.
C’est aussi cette machine qui extrait et fabrique les précieux tokens de matériau pendant que les joueur·euses dorment ou font autre chose.
LE MODE AVENTURE
Ce mode solo va faire découvrir aux joueur·euses l’histoire du jeu : Pourquoi les Heroes se battent sans cesse ? Quelle est cette menace qui pèse au dessus de leur tête ? D’où vient la machine qui accompagne les Heroes ?
Pleins de questions qui auront leurs réponses progressivement dans ce mode de jeu!
INNOVATION CULTURELLE
Nos joueurs et joueuses viennent du monde entier et il nous semble évident de pouvoir tous les toucher et les représenter. Au fur et à mesure ce sont toutes les cultures qui seront représentées dans le jeu avec des designs uniques s’inspirant d’armes et armures traditionnelles historiques.
Quand nous sortons le jeu dans un nouveau pays, nous pouvons accompagner sa localisation d’une nouvelle armure à collectionner qui vient de cette culture. Pour enrichir le jeu dans son ensemble.
Florian De Gesincourt
CEO/Creative Director
Laurent Kobel
Directeur du Jeu
Miha Vozelj
3D Lead Artist
Amélie De Gesincourt
Customer Support QA
Sirine Marteau
Artiste 3D
Goliath Gashi
2D Artist
Quentin Vaquier
Tester/QA
Simon Lepetit
Développeur
Benoit Ly
Développeur
Tiffany Lallement
Développeur
Thomas Bozovic
Animator/VFX
Nicolas Titeux
Sound Designer
Anthony Jauneaud, Rik Godwin, Cindy Asselin de Beauville
Narrative Designer, https://www.acte-zero.com/